《信喵之野望》国服新人养猫指导
新闻导语
一、里的建设规划默认格子数:3+3+4+4+5=191.水田每天都登入的一定要建三个粮越多才越有打的资本即使爆仓也比粮跟不上要强2.五轮修炼所一个属性各一必须有占去5个3.粮仓和宝物库依各人所需来建一般来讲国服可以很快的把好友加到100人(增加1000五轮上限)再加上一个LV9的
六、关于中华战法的解释
合战时有一种打法叫2拖3 就是从你的队伍里挑一个强力的打手加一练好的个补带著3个白板素材这个强力打手有援射最佳 所以一般的选择就是杂贺 有的为了双保险 补也会带会援射的 所以浓姬比较常见
这个打法的优势:
1.因为你只有两个主力 剩下的都是白板素材 系统判定你的战力较弱 分配给你的对手也很弱
2.因为有3个白板 所以耗粮也很少 只要你能打出2连以上 玉换粮就能回本 可以更持久的出战
3.素材功勋高了之后 还可以磨器量或者卖了
利用这种战法拿到十番的有几个很出名的大陆玩家 所以被称作中华战法 而咱们自己一般就叫2拖3 或者有时候用千爷之类的4.01拖3or1拖4
之前因为实在有人受不了 他们那边有一个家伙蹦出来强烈谴责这种行为并要求光荣实行一定的措施制止 结果导致了上次合战一开战时的秩序崩坏 这个人也成了众矢之的
不过个人很不喜欢这种玩法 异常无聊 虽然也找不到合理的理由来反驳和阻止他们这种行为 在一定程度上也认可那位成为众矢之的的加火…
七、普通奥义的选择
火:
侍魂--一定时间内 我方全体攻击提升
【好用又好做的奥义 加攻绝对不亏 合战用不起大名奥义可以带这个提升攻 尤其是对于低攻的奥义队】
铠通し--敌一人攻击(非必中)
【强力的秒杀奥义 LV3之后只要发动者和连携者有一个火高 对面中了不死也残 不过此奥义比较看风 低风的放基本上很容易MISS】
赤备え--敌一人攻击 命中后释放者自身加攻(非必中)
【同样是强力的单体攻击奥义 但伤害略不如铠通 命中后自身加攻 有点类似于地黄八幡的一个奥义】
马上筒--敌一人间接攻击(至少一马一铁炮才能发动 非必中)
【有兵种要求 所以条件略苛刻 但是伤害还不错 而且奥义都不可被守护 可以间接攻击直讨对面大将】
钓瓶撃ち--对发动者周围敌军进行范围攻击 足轻受到的伤害会增加(至少两只铁炮才能发动 非必中)
【发动条件略苛刻 伤害和国崩/焙烙玉/独眼龙一样有递减 离发动者越远的目标受到的伤害越低 因为是面伤所以秒杀效果不强 但是总感觉容易出红字(错觉?)】
总结:火系奥义如火本身属性所示 都是好用强力的奥义 不过马上筒和钓瓶击比较吃队伍配置 尤其是马上筒 就算是满足了发动条件释放率也不是很高 所以带这个奥义的并不是很多 尤其是相扑的时候如果队伍相性好可以直接选择带骑铁 因此马上筒用的就更少了
总的来说 最常见也最好用的是侍魂和铠通 赤备次之 钓瓶击如果是纯铁炮队推荐 尤其是对方中了舍奸后放钓瓶击会有大惊喜
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地:
陷阱--一定范围内敌攻击 被命中后一定几率造成行动不能状态(伤害判定必中 异常状态判定非必中)
【基本属于必带奥义!里战 相扑 合战 不带的是⑨!(喂) 伤害算中等 关键是行动不能状态太霸道了 同啄木鸟 如果先手该奥义且造成至少2只猫行动不能后 基本已经胜券在握了】
土竜攻め--一定时间 低复数防御下降(非必中)
【当它不存在比较好…先不说效果如何 命中就很低 白白浪费奥义】
鉄壁--一定时间内防御上升 对铁炮的防御大幅上升(至少一只足轻才能发动)
【看描述是克制铁炮的奥义 但是仅限於发动者和连携者之间 如果是我方全体应该还有点小用处】
阳动戦法--一定时间 范围内敌人吸引 释放者自身防御UP(非必中)
【和狮子爷的固有作用相同(於是都看出来狮子爷的固有多废了吧-ω。-…)LV3的效果应该是比狮子爷强 但依然是没什麽用的奥义 纯属浪费】
后备え--一定时间内 替我方大将承担伤害 自身防御UP
【曾经有一次合战派二队带上一些平常攒很多没用过的奥义上 不小心把奇袭位的可儿放成大将了…结果这个奥义发动后给了我一个惊喜:对方对大将造成的每一次伤害都会出来挡 而且减伤幅度还很不错 就是回合数少了一点 后来还想倚重这个奥义时发现不堪重用了…实在不知道带什麽奥义的时候 也许可以拿来用用看 但是别指望能依赖】
总结:地系的奥义 风光完全被陷阱一个给抢走了 事实上也是只有陷阱比较能用 别的都别做了 陷阱LV3妥妥的
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风:
幸若舞--一定时间内 我方全体行动顺序上升 回避上升
【简单实用 行动上升能保证先手(虽然有时候这并不有利)回避上升能保证生存 事实上用起来 有时候用这个会比花之御所还好】
心眼--一定时间内 命中和回避上升(足轻至少两只)
【发动条件就限制了只有足轻才有此效果 足轻队可以试试 不过不能我方全体的BUFF技终究不是好BUFF技…】
雑贺流炮术--一定时间内 命中、回避、行动顺序上升(铁炮至少两只)
【铁炮版的心眼 同样是铁炮限定 因为铁炮行动顺序是最靠后的所以在这方面也有所弥补】
流镝马术--一定范围敌攻击 命中后敌一定确率命中下降(骑马至少两只 伤害判定非必中 效果判定非必中)
【到了骑马这裏不再是BUFF了 一下子实用了不少…马队可以试试 比较猛的范围奥义 虽然常规马队普遍低风 命中可能略差】
真田兵法--一定范围内敌命中、行动顺序、移动力下降(非必中)
【中了就很强 没中就看动画的奥义…但是实际上命中属於偏低的 不是很建议带…】
总结:风系的比较坑…对队伍构成非常有针对性 一般的配置都不怎麼会用到风系的奥义 幸若舞还算是好做好用 流镝马要挑队伍这两个可以大批量用用试试 至於真田兵法作为一个顶级奥义做起来麻烦还不值…
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水:
医心方--自身周围的兵力回复
【这个自身周围是指包括释放者和连携者身边1格内的范围(包括自身)效果算是一般 因为要看是谁放 补血奥义也是要看德的 要是让俩缺德的玩意放了…LV3也只能补100+…德之心之后放蛮不错】
武运长久--兵力回复 德上升
【同样是回复奥义 补的血量多於医心方但有限 而且只有释放者和连携者才能回血 不过有加德的效果 比较适合猫比较少的队伍 比如神武藏队…?】
鉄甲船--一定时间内 水上自由行动
【安宅船…啊哈哈我们是海贼王(有毛用!掀桌)】
干杀し--敌全体攻击 命中后降德(伤害判定必中 效果判定非必中)
【很好用的范围奥义!虽然威力比较低 但有两个优势 1.因为是敌全体攻击 所以可以打到很难够到的位置 尤其是在收残血抑制对方援射发动方面很有效(当然要是残血了还没打死…就祈祷你的猫不要傻了吧唧被援射死了)2.减德可以让对面的补猫废掉 奥义队更是全面瘫痪 讽刺的是 这个奥义对奥义队的杀伤最大 同时也只有奥义队才能打出高伤害所以一般的队伍仅倚重减德效果就好 配合蝮蛇、两兵卫使用 效果更佳】
雨乞--一定时间内 敌全体铁炮攻击力下降(非必中)
【曾经想拿这个来抑制魔王队…结果风高如政宗来放都一个没命中 於是我马上失望了不过铁炮被放到真的就残疾了 如果相信自己的RP 来试试看…?】
总结:水系虽不像地系那麽明显的一枝独秀 但真正的能发挥大作用的也就是干杀 两个回血奥义其实蛮占奥义名额的 还不如依靠自己的补喵 只建议大规模生产干杀
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- 第1页:里的建设规划
- 第3页:布阵和选猫
- 第5页:关于中华战法的解释
- 第7页:奥义的应用
- 第9页:关于魔改
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