【心情】写给退坑的人 我想谈谈玩游戏的态度--转自贴吧

时间:2013-08-09 00:00 作者:nakmare 手机订阅 神评论

新闻导语

我觉得,游戏作为生活中的种种爱好之一,是可以花钱的。(本质上和抽烟是一回事)看着很多人表示退坑,个人认为本质原因还是这个游戏的消费机制,如果是纯免费的,可能退坑的人要少很多吧。而消费机制决定了每个人不同的游戏态度。这个游戏,我认为就是单机游戏,你就算对战也只是和PC的镜像在打。没

  我觉得,游戏作为生活中的种种爱好之一,是可以花钱的。(本质上和抽烟是一回事)

  看着很多人表示退坑,个人认为本质原因还是这个游戏的消费机制,如果是纯免费的,可能退坑的人要少很多吧。而消费机制决定了每个人不同的游戏态度。

  这个游戏,我认为就是单机游戏,你就算对战也只是和PC的镜像在打。没有实时对抗,不能算是网络游戏。你好像觉得在合战,道场中跟人拼得要命,怎么能是单机呢,但其实这种类型的单机游戏已经很多很多了,尤其是日本。现在,即使是单机游戏花钱(花大钱)的也是有的,而且挺多的,只要去PSN上面逛逛,每回都有想要的东西。

  我觉得因为时代趋势,单机游戏的运营也不是光让你花400元买张蓝光就两清的,我在偶像大师上投了不少钱了,当然不扔钱也一样可以玩得挺好,一切技战术都能研究,但作为资深粉丝不花钱就没法玩(粉丝定有同感),而我投钱却不是为了在上面的排行榜上排上什么名次,就是买几件喜欢的衣服和歌曲,纯粹是爱好(实际上刷了机也可以一分钱不花,但是我不想这样)。同理,PS3上的机战OG,我通关了五遍,但这个喜人的游戏没有任何DLC,所以在通关五遍之后就压箱底了(因为没有任何新鲜的,只能看动画片),而有大量DLC的偶像大师从推出到现在,我已经玩了6,7年了。

  信喵这个游戏也是靠粉丝来赚钱,不断的出DLC来软化你的神经,你也可以因为爱好来投钱,只是不一定非要变那么强,如果是出于这个目的的话,那1000元肯定达不到目标,但出于爱

  好,1000元可以让你满足一下有爱的感觉。

  我玩了20多年的各类游戏了,其实对单机游戏到现在的变革还是思考挺多的,以前的英杰传(DOS),炎龙骑士团,是我每年都要玩通一遍的游戏。这些老单机游戏根本不花钱,同样能体会到很多乐趣,可是有一样东西是体会不到的,就是常年去玩同一个游戏,是没有刺激感的。现在的单机游戏,我觉得,在向着刺激感前进(可能和现在人浮躁的心理有关),所以满足这个刺激感,就不能一个单机游戏让你玩十年八年,反过来,是要给一个游戏里不停注入新的元素,让你一直有新鲜感,即使是单机游戏也让你感觉到在追随时代步伐,所以才会推出很多DLC,粉丝们大多会买账,不是粉丝的话可能就不会深入去玩了。

  我说这些是想表达,现在这个时代,游戏在变迁,面对游戏的态度和价值观也应该变迁,现在已经不是一个“玩游戏不花钱”的年代了(其实原本就不是,只是国人受盗版游戏的影响养成了这个意识习惯),面对注重娱乐享受的现代人,游戏也是众多娱乐中的一环,没有理由(其实是没有公司愿意放过这个机会)不花钱就能娱乐。所以你看到运营商圈钱的嘴脸让你不爽,谁都会不爽,可是任何东西都有两面性,没有完全彻底糟糕的东西,以自己的节奏来玩这个游戏,不需要急于求成,把这个游戏的定位看清楚,你可以像吸烟一样迷上这个游戏,但不一定非要抽好烟,满足适当的瘾即可(我还是认为游戏就是瘾)。

  其实也有一种游戏是不花钱,也能大大满足刺激感,过瘾的。比如实况,比如格斗类这种纯技术的血拼游戏,玩起来血脉喷张,观众看着赏心悦目,这个才是真牛,花多少钱也买不来的纯技术。如果你厌倦了世风日下的收费游戏,看来只有玩纯技术类游戏了。

  玩游戏之人。大多都是争强好胜的,基因里就有这么个东西存在(所以相比之下女孩玩游戏的不多),可是这个并不是有爱的理由,游戏也不是为了决出谁高谁下才被创造出来的,几千年前最早的游戏,就是为了开发智力而存在。游戏,就是为了轻松和有爱而存在的,给自己没事找罪受的游戏,不叫游戏。

  我对游戏很有感情,很多游戏大作从小就给予了我很多感动和鼓励,所以我才会以愚蠢的方式去玩游戏,去玩正版去下DLC(前提是经济条件允许),因为我感谢那些游戏制作人,很精细,很感人,所以尊重。

  我写这些就想说一句话,有爱,态度就要端正去爱。

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